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チームページについて

ユニフォーム展示用素体
画像を表示 球団ページ等のユニフォームや学生チームの制服などを掲示する際に利用下さい。
EXPORT
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選手ページについて

投打のフォーム

投法一覧
オーバースロー スリークウォーター サイドスロー アンダースロー
打法一覧
スクエアスタンス オープンスタンス クラウチング クローズドスタンス
振り子打法 神主打法 バスター打法 天秤打法
一本足打法 すり足打法 がに股打法 ノーステップ打法



簡易能力表

簡易能力表について
野手能力5つ、投手能力5つ(内、守備は野手のものと共通。変化球は最大70)を数値15段階8ランクで設定します。5つの数値を合計したものが総合能力となります。
投手適性のない野手の場合投手能力は設定しません。
ランク 数値 総合 備考
S 15-70 71-75 通常変化球以外では16以上の数値は使いません
A 13-14 61-70  
B 11-12 51-60
C 09-10 41-50
D 07-08 31-40
E 05-06 21-30
F 03-04 11-20
G 01-02 01-10
X 00 ポジション適正なし



球速に対応するランク表

球速に対応するランク表
投げやりになりますが数値についてはフィーリングでも良いです。
まあ範囲の中で低い方は数値の低い方に、高ければ高く、と言う感じになるでしょう。
ランク 下限 上限
S 135km/h以上
A 130km/h 134km/h
B 125km/h 129km/h
C 120km/h 124km/h
D 115km/h 119km/h
E 110km/h 114km/h
F 105km/h 109km/h
G 104km/h以下



変化球

変化球について
変化球は1方向2種類まで、ランク上限は7までです。
総変化量が簡易能力表の変化球数値になります。(5方向×2種類×ランク7=最大総変化量70)
ストレート系はランク数値を付けず、また総変化量にも足しません。
能力詳細を使わない場合、変化球数値についてはフィーリングで構いません。
重複があるがミスではなく、複数ある物はその方向の性質がより強い…みたいなイメージです。
ストレート系 スライダー方向 カーブ方向 フォーク方向 シンカー方向 シュート方向
ストレート スライダー カーブ フォーク シンカー シュート
ムービングファスト Hスライダー Hカーブ スプリット Hシンカー Hシュート
シンキングファスト カッター スローカーブ フォッシュ スクリュー カミソリシュート
カットファスト   ドロップ チェンジアップ Hスクリュー ツーシーム
ツーシーム ナックルカーブ パーム サークルチェンジ  
ワンシーム スラーブ サークルチェンジ フォッシュ
超スローボール   ナックル  
SFF Hナックル
チェンジアップ ドロップ
  Vスライダー
Vカッター
ヨシボール
シェイク
注釈
シンカー、スクリュー それぞれ左、右投手も可能。



各守備位置のランク

各守備位置のランクについて
基礎能力の守備ランクを最高値として設定していただくようお願いします。



特殊能力表

特殊能力表について
「/」で区切られてる特殊能力については択一でお願いします。

投手特殊能力
対ピンチ◎ ピンチ時制球+2変化球+2スタミナ消費軽減
対ピンチ○ ピンチ時制球+2変化球+1
対ピンチ△ ピンチ時制球-2変化球-1
対ピンチ× ピンチ時制球-3変化球-2スタミナ消費増加
対左打者◎ 対左打者時制球+4変化球+1球速+1
対左打者○ 対左打者時制球+2
対左打者△ 対左打者時制球-2
対左打者× 対左打者時制球-4変化球-1球速-1
対右打者◎ 対右打者時制球+4変化球+1球速+1
対右打者○ 対右打者時制球+2
対右打者△ 対右打者時制球-2
対右打者× 対右打者時制球-4変化球-1球速-1
対ランナー○ 走者が居る時制球+2変化球+1
対ランナー× 走者が居る時制球-2変化球-1
打たれ強い 連打でピヨりにくい
打たれ弱い 連打でピヨりやすい
怪我しにくい 怪我しにくくなる
怪我しやすい 怪我しやすくなる
ノビ◎ ストレートのノビがとても良い
ノビ○ ストレートのノビが良い
ノビ△ ストレートのノビが悪い
ノビ× ストレートのノビがとても悪い
キレ○ 変化球のキレが良い
キレ× 変化球のキレが悪い
クイック○ 相手走者に盗塁○プチ効果
クイック× 相手走者に盗塁×プチ効果
回復○ 登板間隔が短い
回復× 登板間隔が長い
テンポ○ 登球間隔が短い。対戦打者のミート-0.5
テンポ× 登球間隔が長い。味方野手の捕球-0.5
安定◎ 調子の影響をとても受けにくい
安定○ 調子の影響を受けにくい
安定△ 調子の影響を受けやすい
安定× 調子の影響をとても受けやすい
ジャイロボール 特定球種の球質が変わる
重い球 相手打者のパワー-3失投時無効
軽い球 相手打者のパワー+3
逃げ球 失投時ボールが外れやすい
一発 失投時ボールがド真ん中に行きやすい
寸前× 勝利投手、セーブの付くイニングで球速-1制球-4変化球-3
四球 3ボール時コントロール-6
尻上がり 先発時のみ5、6回制球+1変化球+1、7回以降球速+1制球+2変化球+2
スロースターター 先発時のみ1回球速-1制球-1変化球-2、2回制球-1変化球-1
奪三振 2ストライク時球速+1制球+1変化球+2
牽制○ 牽制が上手い
リリース○ ストレートと変化球でモーションが変わらない
打球反応○ ピッチャー返し時守備+2捕球+4
勝ち運 登板時味方打者のミート+2パワー+2
負け運 登板時味方打者のミート-2パワー+2
短気 ピヨらずに怒る。怒ると制球-6球速+3一発プチ効果。パワー+3
ポーカーフェイス ピヨリ怒り疲れが表情に出ない
シュート回転 ストレートを投げた時シュート変化しやすい。軽い球プチ効果
力配分 ミートDパワーD以下の選手と対戦時変化量-2球速-2スタミナ消費軽減
乱調 イニングが変わるとランダムで制球-4
投手威圧感 リリーフ時対戦打者のミート-4パワー-2。先発時対戦打者のミート-2パワー-1
根性○ 先発時スタミナが尽きても投げ続けられる
クロスファイア ストレート系を対角線に投げた時ノビ+
球持ち○ 相手打者のミート-3
低め○ 低めに投げると制球+2
緩急○ ストレートと遅い変化球を組み合わせた投球をした時球速差が出る
闘志 野手威圧感無効。打たれ強い重い球プチ効果
野手特殊能力
チャンス◎ チャンス時ミート+3パワー+3
チャンス○ チャンス時ミート+1パワー+2
チャンス△ チャンス時ミート-1パワー-2
チャンス× チャンス時ミート-3パワー-3
対左投手◎ 対左投手時ミート+3パワー+3
対左投手○ 対左投手時ミート+2パワー+2
対左投手△ 対左投手時ミート-2パワー-2
対左投手× 対左投手時ミート-3パワー-3
対右投手◎ 対右投手時ミート+3パワー+3
対右投手○ 対右投手時ミート+2パワー+2
対右投手△ 対右投手時ミート-2パワー-2
対右投手× 対右投手時ミート-3パワー-3
バント◎ バントした時打球がブレーキの効いたゴロになりやすい
バント○ バントした時打球がゴロになりやすい
バント△ バントした打球がフライになりやすい
バント× バントした打球がフライやファールになりやすい
怪我しにくい 怪我しにくくなる
怪我しやすい 怪我しやすくなる
盗塁◎ 盗塁時走力+1.5スタートが速い。走者時相手投手制球-2スタミナ消費増加
盗塁○ 盗塁時走力+1スタートが速い
盗塁△ 盗塁時走力-1.5スタートが遅い
盗塁× 盗塁時走力-2スタートが遅い。
走塁○ ベースランニング時走力+2
走塁× ベースランニング時走力-2
送球○ 送球が逸れづらい
送球× 送球が逸れやすい
キャッチャー◎ 捕手の時味方投手の制球+2変化球+0.5スタミナ消費を軽減
キャッチャー○ 捕手の時味方投手の制球+1スタミナ消費を軽減
キャッチャー△ 捕手の時味方投手の制球-2スタミナ消費増加
キャッチャー× 捕手の時味方投手の制球-3変化球-1スタミナ消費増加
安定◎ 調子の影響をとても受けにくい
安定○ 調子の影響を受けにくい
安定△ 調子の影響を受けやすい
安定× 調子の影響をとても受けやすい
アベレージヒッター ミート打ち時ミート+2
パワーヒッター 強振時パワー+2
広角打法 流し打った時パワー+3
プルヒッター 引っ張った時弾道+1パワー+2
流し打ち 流し打ち時ボールが切れにくい
固め打ち 2安打後ミート+2パワー+1
粘り打ち 2ストライク時ミート+3
いぶし銀 AH流し打ち粘り打ちプチ効果
内野安打○ 打った後一塁まで走力+1
内野安打× 打った後一塁まで走力-1
初球○ 初球時ミート+3パワー+1
チャンスメーカー 無走者時ミート+2パワー+1
三振 2ストライク時ミート-2
満塁○ 満塁時ミート+2パワー+2
サヨナラ○ サヨナラの場面でミート+2パワー+2
逆境○ 6回以降ビハインドでミート+3パワー+4
逆境× 6回以降ビハインドでミート-3パワー-4
代打○ 代打時ミート+3パワー+3
ハイボールヒッター 高めを打った時パワー+2
ローボールヒッター 低めを打った時パワー+2
ヘッドスライディング 際どい走塁時ヘッドスライディングする。
野手威圧感 相手投手の球速-2制球-6スタミナを消費させやすい。前の打者の時も適用される
エラー 得点圏にランナーが居ると捕球-4送球×プチ効果
レーザービーム 遠投時肩力+3低弾道になる
守備職人 守備+3背走時速くなるゲッツー崩し無効
ブロック○ クロスプレーの時体当たりを防ぐ
クイックスロー 捕球してから送球するまで守備+2
ささやき戦術 対戦打者のミート-2パワー-2
連打○ 前打者がヒットを打つとミート+2パワー+1。ヒットを打つと次打者のミート+1パワー+1
悪球打ち ボール球を打っても打球が失速しにくい
併殺 ランナーが居る時併殺になる打球になりやすい
体当たり クロスプレーの時体当たりする
意外性 5回以降無得点もしくはビハインドでチャンスの時パワーがA13未満の選手はパワーA13まで上がる
ムードメーカー ヒットを打つと味方全員ミート+2パワー+2
その他特殊能力
人気者 交代されづらい
ムード○ 選手登録されていると味方打者のミート+2パワー+1重複不可
ムード× 選手登録されていると味方打者のミート-2パワー-1重複不可
対強打者○ パワーA13以上の打者と対戦時変化量+3球速+3
対エース○ 相手チームのエースと対戦時ミート+3パワー+3
選球眼 四球を選びやすい
ゲッツー崩し 併殺を防ぐ走塁をする
上位打線○ 打順3番以上でミート+2
下位打線○ 打順7番以下でミート+2
四番○ スタメン打順4番の時ミート+2パワー+3
四番× スタメン打順4番の時ミート-2パワー-3
フルカウント○(投手) フルカウント時球速+1制球+4
フルカウント○(打者) フルカウント時ミート+1パワー+3
チームプレイ○ 送りバントを頻繁にする
チームプレイ× 送りバントをしない
○○キラー(投手) 特定チーム、特定選手との対戦時球速+1制球+2変化球+1
○○キラー(打者) 特定チーム、特定選手との対戦時ミート+2パワー+1
打撃信頼感 前々打者パワー+1前打者ミート+3パワー+2
投手信頼感 適正◎で投手時味方野手全員守備+0.5捕球+4
捕手信頼感 捕手時投手の球速+2制球+2変化球+2
守備信頼感 適正◎で守った時味方野手守備力+1味方投手制球+1変化球+1スタミナ消費軽減
投球位置右 投手板の三塁寄りで投げる
投球位置左 投手板の一塁寄りで投げる

緩急○対応球種
 
ストレート系 超スローボール ストレート
チェンジアップ ムービングファスト
  シンキングファスト
  カットファスト
  ツーシーム
  ワンシーム
  SFF
スライダー方向   カッター
カーブ方向 スローカーブ  
フォーク方向 チェンジアップ スプリット
パーム Vカッター
サークルチェンジ  
シェイク  
シンカー方向 サークルチェンジ  
シュート方向   ツーシーム

ポジション適正について

適正について(野手)
メインポジション。表現の都合上一つのポジションのみ。捕球±0
サブポジションの中でも上手い方。捕球±0
サブポジションでそこそこ。捕球-2
× サブポジションで下手。捕球-4
適正無し。無表記でも良いです。基本的に守備ランクも表記せず。捕球-10


適正について(投手) 先発 中継ぎ 抑え
メインポジション。 球速・制球・スタミナ・変化球±0
サブポジションの中でも上手い方。 スタミナ-1 制球-1
サブポジションでそこそこ。 球速-2・スタミナ-2 球速-2・制球-2
× サブポジションで下手。 球速-3・制球-2・スタミナ-4・変化球-1 球速-3・制球-4・スタミナ-2・変化球-1
適正無し。無表記でも良いです。 球速-5・制球-4・スタミナ-5・変化球-3 球速-5・制球-5・スタミナ-4・変化球-3

  • 最終更新:2016-01-25 02:08:16

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